IBM・ThinkPad・飼い猫・ゲーム・MIDI/ソフトシンセ・買い物・インテリア・映画・名言など、日常を何でも綴る日記ブログ。

最近悟ったこと&MIDI

2006年9月30日 19:33

DTM・音楽  

('A`) 痛感した。もう何も言わねえよ

----------
話は変わりますが、この9月、特に今月末は忙しくロクに更新作業が出来ませんでした。
なんとか一区切りついたので、10月はガリガリできればと思っています。
つーかガリガリ作る事ぁ作るけど、更新頻度とはまた別だったりする。
規模が個人で作るにしてはでかいものなんで、、、

今日ちょっと久しぶりに打ち込み(MIDI)をやってみました。
リハビリってことで過去の曲データを修正することから。
ところで、

曲のループってどうやるんだろう?(^^ゞ

実は今までループを想定して曲を作ったことがなかったりする。ゆえにわからんのですよ。
ちょっと調べてみたらどうやら、

・基本的にGM1レベルではそんなコントロールチェンジは用意されていない。
・再生側アプリケーションで特定コントロールチェンジ番号をループポイントとして認識する事で実現。
 最後まで再生したらそのループポイントのある小節から再生。
 (RPGツクールならCC#111)

らしい。間違ってたら誰か指摘してください。

さてどうしたものか。
とりあえずループを入れる理由=RPGツクール素材(STGツクールだとどうなんだろうか?)なので、
CC#111を入れること自体は別にかまわんのだけど、それを再生するソフト、つまり
RPGツクールが手元にない。実際の確認が出来ないのだ。
このためだけに買うのもなんだなぁ。。。
どこかにCC#111をループポイントとして認識してくれるMIDI再生ソフトはないものだろうか?

あと何が悪いのかわからんのだけど、
ボクが使ってるMIDIシーケンサー「SingerSongWriter8VS」の機能としてのループ再生も出来ない。
「指定範囲を再生」ってやつなんだけど、さっぱりしてくれない。

もっとも上記を調べた時間ってのは10分もかけてないので、もう少し本気で調べてみようと思う。

明日。w

 

2006年9月30日 19:33

DTM・音楽  

この記事を読んで面白いと思ったら、ぜひつぶやいてくださいね!

購読

初めて当ブログに訪れた方や何度か当ブログにお越し頂いている皆様。もしブログの内容を気に入って頂けましたらRSSリーダーの登録をよろしくお願いします。

RSS

コメントとトラックバック