('A`) 痛感した。もう何も言わねえよ
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話は変わりますが、この9月、特に今月末は忙しくロクに更新作業が出来ませんでした。
なんとか一区切りついたので、10月はガリガリできればと思っています。
つーかガリガリ作る事ぁ作るけど、更新頻度とはまた別だったりする。
規模が個人で作るにしてはでかいものなんで、、、
今日ちょっと久しぶりに打ち込み(MIDI)をやってみました。
リハビリってことで過去の曲データを修正することから。
ところで、
曲のループってどうやるんだろう?(^^ゞ
実は今までループを想定して曲を作ったことがなかったりする。ゆえにわからんのですよ。
ちょっと調べてみたらどうやら、
・基本的にGM1レベルではそんなコントロールチェンジは用意されていない。
・再生側アプリケーションで特定コントロールチェンジ番号をループポイントとして認識する事で実現。
最後まで再生したらそのループポイントのある小節から再生。
(RPGツクールならCC#111)
らしい。間違ってたら誰か指摘してください。
さてどうしたものか。
とりあえずループを入れる理由=RPGツクール素材(STGツクールだとどうなんだろうか?)なので、
CC#111を入れること自体は別にかまわんのだけど、それを再生するソフト、つまり
RPGツクールが手元にない。実際の確認が出来ないのだ。
このためだけに買うのもなんだなぁ。。。
どこかにCC#111をループポイントとして認識してくれるMIDI再生ソフトはないものだろうか?
あと何が悪いのかわからんのだけど、
ボクが使ってるMIDIシーケンサー「SingerSongWriter8VS」の機能としてのループ再生も出来ない。
「指定範囲を再生」ってやつなんだけど、さっぱりしてくれない。
もっとも上記を調べた時間ってのは10分もかけてないので、もう少し本気で調べてみようと思う。
明日。w

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