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超時空要塞マクロス2036のアンケート結果

現在のところ受け付けた、
アンケートの採点者数は、2人 です。
メッセージの書き込み数は、2件 です。

超時空要塞マクロス2036の
アンケート結果比較レーダーチャート

超時空要塞マクロス2036のアンケート結果比較レーダーチャート

超時空要塞マクロス2036のアンケート回答人数の割合

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アンケート結果比較レーダーチャートの見方
レーダーチャートの色 説明
全て アンケート回答全ての平均値
対象ジャンル 超時空要塞マクロス2036と同じジャンル「シューティングゲーム」へのアンケート回答全ての平均値
対象タイトル 超時空要塞マクロス2036へのアンケート回答全ての平均値

ゲーム評価集計結果

ゲーム評価 順位 総合 キャラクタ 音楽 お買い得度 操作性 熱中度 オリジナリティ
PCエンジンFAN通信簿 130 / 527 22.6 / 30 4.1 / 5 4.1 / 5 3.5 / 5 3.7 / 5 3.5 / 5 3.3 / 5
PCエンジンデータベース 171 / 527 20.3 / 30 3.7 / 5 4 / 5 3.1 / 5 3.2 / 5 3.2 / 5 3 / 5
  PCエンジンFAN通信簿 PCエンジンデータベース
順位 130 / 527 171 / 527
総合 22.6 / 30 20.3 / 30
キャラクタ 4.1 / 5 3.7 / 5
音楽 4.1 / 5 4 / 5
お買い得度 3.5 / 5 3.1 / 5
操作性 3.7 / 5 3.2 / 5
熱中度 3.5 / 5 3.2 / 5
オリジナリティ 3.3 / 5 3 / 5

766:mk2さんの評価レビュー

投稿日:2009年08月13日 13時31分01秒

ビジュアルシーンはキレイだし、サウンドも CD音源なのでクオリティは高い。

だが、肝心の横シューとしての出来栄えはイマイチ。
理不尽かつ唐突な高速機 or 硬すぎる敵との衝突死が多いので、道中で 1UP を探して確実に残機を増やし、ゲームオーバーにならないよう進んでいくと、何とかクリアできる...という、(違った意味で)絶妙なゲームバランスに調整されているようだ。
パワーアップも、マクロス本編とは全く関連がないし、コンティニューなしでは最強武器を選択できない(?)ようになっているみたいで、死ぬことやコンティニューに否定的なシューターの方には、抵抗感があるかもしれない。

ボス戦も、パーツの部分破壊など、一定の水準は満たしているものの、ダメージを食らいながら、残機を潰しながら、地味に倒す...という感じなので、爽快感が無い。

一応、3段階変形があるが、場所に応じた強制変形であり、任意での変形ができず、「マクロス」である必然性が薄い。

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総合 キャラクタ 音楽 お買い得度 操作性 熱中度 オリジナリティ
20.0 / 30 4.0 / 5 4.0 / 5 3.0 / 5 3.0 / 5 3.0 / 5 3.0 / 5
総合 20.0 / 30
キャラクタ 4.0 / 5
音楽 4.0 / 5
お買い得度 3.0 / 5
操作性 3.0 / 5
熱中度 3.0 / 5
オリジナリティ 3.0 / 5

698:まさゆきさんの評価レビュー

投稿日:2009年04月25日 00時53分49秒

 ストーリーはマクロス見てからやった方が楽しめると思いますね~^^
STG部分も音楽や効果音にアニメの物が使われていたりして、
割りと良く出来てると思います^^
ただやっぱりバルキリーは任意で変形出来る様にして欲しかったな~
あとタイトルの曲はボーカル入りで欲しかったw

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総合 キャラクタ 音楽 お買い得度 操作性 熱中度 オリジナリティ
20.7 / 30 3.5 / 5 4.0 / 5 3.2 / 5 3.5 / 5 3.5 / 5 3.0 / 5
総合 20.7 / 30
キャラクタ 3.5 / 5
音楽 4.0 / 5
お買い得度 3.2 / 5
操作性 3.5 / 5
熱中度 3.5 / 5
オリジナリティ 3.0 / 5

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プラットフォーム別一覧
 

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